Le divertissement et la ludification connaissent un engouement inédit. Les jeux vidéo font désormais partie intégrante de la culture mondiale, tandis que le marché de l’e-sport repousse encore ses limites grâce à de nouvelles plateformes de streaming dédiées.
Les nouveaux influenceurs et les jeunes utilisateurs se trouvent au cœur d’un phénomène vraiment considérable. C’est tout à fait naturel et cela démontre encore une fois que pour la jeune génération, le monde numérique est un environnement natif au même titre que le monde physique.
Ce nouveau contexte social donne naissance à des styles linguistiques et esthétiques qui aboutissent à de nouvelles normes d’expression et de communication. Par ailleurs, les entreprises sont plus que jamais prises dans un étau, entre d’un côté l’exigence de s’adapter aux préférences des nouveaux consommateurs, de l’autre, un désir d’authenticité et de cohérence avec leurs valeurs.
Notre vision évolutive de l’éducation, qui a toujours représenté la valeur fondatrice de notre entreprise, prend aujourd’hui une nouvelle connotation : l’éducation en tant qu’expérience. L’apprentissage pas seulement en tant que processus d’acquisition des connaissances, mais en tant qu’épanouissement général de la personnalité (affective, cognitive, sociale) et conséquence directe d’une expérience amusante et intéressante.
Notre idée du «divertissement» conjugue l’éducation avec une nouvelle vision : concevoir des produits qui respectent les engagements pris et faire de l’apprentissage une expérience agréable et amusante.